玩法不是插件清單,而是一段完整體驗
從需求理解、機率與經濟平衡,到操作介面、異常處理與玩家說明,會一起思考並反覆測試。
- 01理解需求
- 02拆解規則
- 03實作測試
- 04觀察調整
Yzh / Development
夜竹不只是長期經營的 Minecraft Java 伺服器,也是玩法設計、程式開發、 Linux 維運與社群需求持續交會的實作場域。
Systems & Experiments
把玩家需求拆成規則、介面與資料,再做成真的能玩的系統。這些不是展示用概念,而是夜竹持續運作的一部分。
從需求理解、機率與經濟平衡,到操作介面、異常處理與玩家說明,會一起思考並反覆測試。
把難以移動的生物收進道具再帶走,將技術限制轉成玩家容易理解的操作。
讓多餘物資在玩家之間繼續流動,包含分享、瀏覽、確認與領取流程。
查看使用指南規劃獎項、機率與期望值,讓隨機帶來期待,同時維持遊戲經濟的長期平衡。
整理對戰結果與玩家表現,把一次性的比賽累積成看得見的成長紀錄。
從魚種、稀有度、次數到獎勵回饋,延伸出可以慢慢累積的日常玩法。
前往釣魚頁面把報價、持倉、損益與交易流程整理成遊戲內外都能理解的模擬市場。
前往模擬證券把保護建築、資源流通與建造便利整合在一起,兼顧新手理解與長期遊玩。
Selected Technical Cases
保存生物的生命、名稱、裝備、村民交易與馴服主人;同時檢查領地權限、背包空間和放生位置,避免複製或遺失。
每次成本 50、RTP 99%。結果在扣款後立即鎖定,設定載入時會重新驗證期望值,避免動畫、重連或誤改權重破壞公平性。
支援 50 檔股票、零股與微型期貨,使用 SQLite 保存帳戶與成交;過期行情禁止交易,網頁委託也會在成交前重新驗證。
BEHIND YZH
目前就讀國立臺北大學資訊工程學系大三。比起只玩 Minecraft,更喜歡理解玩家的想法、 設計規則,最後把它做成大家真的能一起玩的內容。
自行架設與管理 Linux VPS,處理更新、設定檔、SSH 金鑰、安全設定、異常排查與玩家問題。
使用程式與開發工具實作玩法;即使借助 AI 協作,也會閱讀邏輯、實際測試、除錯並確認結果。
從玩家回報中釐清真正的問題,把指令、介面與玩法整理成容易理解的說明,也會依實際使用情況持續調整功能。
MINECRAFT × INFORMATION EDUCATION
COURSE POSSIBILITIES
Yzh Survival Server